Unity 2D、后端与全栈实践
近几年开始接触 Unity 2D 和后端,也继续做小程序、GC210 和排产工具。 同时把 Claude、Codex 和 Agent 工具放进真实研发流程,继续理解 Prompt、Context、Tools 与 Harness 怎样共同决定结果。
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2009 年开始写移动端,从 J2ME 游戏一路做到 Android。后来带过移动端团队、做过创业项目, 这几年又在折腾小程序、Unity、后端和自己的工具。这个网站就是个记录本:做过什么,踩过什么坑,还想往哪儿走。
About
十几年里,大部分时间都在和客户端打交道。写过游戏,做过 App,也负责过架构、性能和团队协作。 中间参加过创业,自己也开过儿童乐园;后来又做排产工具和 GC210。成功的、没做成的,都值得留一笔。
Experience
Now / 现在还在做什么
近几年开始接触 Unity 2D 和后端,也继续做小程序、GC210 和排产工具。 同时把 Claude、Codex 和 Agent 工具放进真实研发流程,继续理解 Prompt、Context、Tools 与 Harness 怎样共同决定结果。
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围绕播放器能力、播放体验和工程封装展开的技术项目,重点关注稳定播放、可维护结构和移动端场景下的体验细节。
面向应用启动链路与初始化治理的实践项目,用更清晰的任务组织方式处理启动阶段的依赖、顺序和性能问题。
偏工程效率与基础能力建设的项目,用于沉淀通用能力、减少重复工作,并提升复杂业务中的协作和维护效率。
围绕游戏数据采集、事件上报和业务分析需求建设的 SDK 实践,强调接入成本、数据准确性和运行稳定性。
脱敏展示的跨境 / 电商方向项目经历,参与从早期移动端到业务增长阶段的工程建设,见证团队从 0 到 1 扩张。
脱敏展示的创业项目之一,早期移动端主要由本人负责,后续与团队共同推动产品、业务和技术体系逐步成型。
Startup
2015 年以技术入股加入团队,移动端最初只有我一个人,后来增加了一名 iOS 开发。 公司高峰期 40 多人,产品日活超过 1000,在日本办过多场用户见面会,累计融资超过千万。 五年里,既写代码,也跟着产品一起经历了找用户、做活动和团队扩张。
2018 年在湘西保靖投入约 30 万,开了一家 200 多平米的儿童乐园。市场调查、谈价、采购、运输、开业和日常获客都自己参与。 做了两年多,最后基本持平。踩过的坑也很具体:会员卡没设期限、房租吃掉太多利润、没有真正壁垒,竞品保护也只停在口头约定。
Side Projects
老婆做生产计划和物料计划,每天要反复整理几份 Excel。我照着她的实际流程做了一个本地工具, 把字段匹配、排产、检查和导出连起来。先解决手头的问题,再看看能不能做成有人愿意付费的小产品。
2016 年前后就开始留意废品回收行业,真正动手做是在 AI 工具成熟以后。目前有官网、小程序、后端和管理后台, 先从价格、指数、行业内容和本地回收商报价做起。还没有拿得出手的用户和成交数据,所以就按现在的进度写。
Outside the screen / 生活
写代码久了,人很容易把一天过成一块屏幕。运动对我来说,不是为了追求成绩,也不是为了证明自己擅长多少项目,而是让身体保持健康,让人一直有精神、有行动力。
跑起来、跳进水里、站到球场上,出一身汗,再和朋友聊聊天、笑一会儿,很多烦恼也就没那么重了。篮球、足球、游泳、钓鱼、滑雪,我都谈不上精通,但这并不重要。能一直动起来,保持好奇,也拥有一些真正开心的时间,就是我理解的生命力。
Next
我还是希望一直写软件。技术会变,工具会变,但把一个模糊的想法做成真正能用的东西,这件事到现在仍然让我着迷。我也会继续做一些试验性项目,把脑海里的想法一点点落到现实里;不急着包装结果,而是在持续动手、验证和调整中,看看它们能不能真正解决问题、慢慢长出自己的价值。
但人不能只为顺境做计划。行业会变化,年龄会增长,工作也不会永远稳定。继续学习、做自己的产品、积累能够独立交付的能力,是我面对失业和不确定性时,为自己准备的底气。
如果有一天不再坐在办公室里写代码,也许会和家人在上海开一家带湘西保靖味道的小店。继续做软件也好,转身经营一家小店也好,我希望自己始终有选择,也有能力把一家人的日子认真经营下去。
不赌生活永远稳定,只让自己一直有选择。
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